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首部资料片欢乐家园包括玩家之家、离奇剧情、变异召唤兽,变身卡片四个系统,为游戏增添了更多的乐趣。这部资料片的发布在当时的玩家群体里产生了不小的影响。
玩家之家
房屋的开放让玩家对游戏有了家一样的归属感。随之而来的是对当时家具制作的摸索。
仓库,在那时候没有租借仓库的时候,很多情况下都是靠建邺开小号来存放物品的,所以仓库在当时很大解决了物品多的麻烦。
厨房,有一定几率出现双份烹饪,这个效果也是为玩家带来不少实惠,学烹饪的人士都会选择这样的房屋。
宠物室,可为玩家提供宝宝存放,训练以及驯养。在早期,只开放了D5,女娲的烧双场景,但是最高等级却是145,很多宝宝都没办法练,这个时候全靠宠物室了。
卧室,休息,存款,都是非常好用的功能,在当时如果是豪宅,身上2000万,家里1600万,存几个号,晚上12点拿出来在身上放一下,第二天就财富榜前几名了。
佣人,虽然每天只能使用1次,但是她也是你维修房子和清洁的唯一方法,并且每天还可以帮你喂养召唤兽,或者训练召唤兽呢。
而风水的好坏则在一定程度上影响了房屋的使用效果,当时一套紫气东来的房子,价格也是不菲的。
玩家之家系统的放出,随之而来的家具汹涌来袭,当时为了点辅助技能巧匠之术,很多玩家没日没夜的跑商。
那时候即使学到了巧匠之术,但官方并没公布详细的制作配方,很多都是玩家们慢慢摸索而来的,在这里向那些前辈们致敬。那时也没什么说明搜索器什么的,很多玩家怕忘记,都习惯性的记在电脑文档或笔记本上了,小编那时是记在一张纸上#24.
刚刚出来的家具是很昂贵的,但是屌丝也有尊严,也很希望可以布置一间属于他和她的小房屋。
要入住房子当然少不了要有房契了,风水最差的房子50W左右可以买到,而紫气东来的豪宅之类的,则接近1000多万。
玩家之家可以说伴随着梦幻玩家走过10年的风风雨雨,首部资料片开放该系统,确定了玩家之家的总体架构,对后期玩家之家的完善,可谓起到了提挈的作用。而建造房屋所需要学的剧情技能建筑之术,则少不了通过剧情获得技能点,资料片内容之二离奇剧情。
离奇剧情
当时新增的剧情基本上为100级的,三打白骨精、真假美猴王、智取芭蕉扇,小编到现在都还记得,当时杀一个吊死鬼的价格是80万,而那时候点卡150点才卖80万。当时区里第一个挑战三打白骨精的玩家,围观的人直接挤满了整个高老庄。
三打白骨精
那时候和朋友组起队伍一同去挑战,总免不了一死,但是大家都很开心,因为这在当时算是难度很高的剧情了。而这作为梦幻主剧情之三,在后来玩家整体实力提升后,在击杀上也不断刷新着记录,但第一次总是令人难忘的。
变异召唤兽
普通的召唤兽都有自己的变异种类,从外观颜色上即可辨别,变异召唤兽的颜色是独有的,而且相对普通怪物来说,变异后的召唤兽有更大可能获得较高的资质和寿命,因此成为召唤兽中的珍稀品种。而由于变异召唤兽的这个特性,因此早期资料片推出,变异召唤兽一时之间受到玩家们的追捧,并在PK中占有一席之地。
当时携带一只变异召唤兽,放出来让其在身后屁颠屁颠的跑着,后面总会有一群小朋友在追着,那时那种快乐是常人无法体会的。而变异召唤兽在梦幻中期没落到沦为任务宝宝,但在后期,随着一系列修改与加强,变异宝宝也逐渐融入激烈的PK战斗中,可以说,变异召唤兽的推出,对后来梦幻的宝宝阵容产生了深远的影响。
变身卡片系统
首部资料片囊括了变身卡片系统,使得玩家不再单纯依赖于既有的形象,可化身为召唤兽形象并获得一些特殊的属性加成或技能加成,普通的低级卡片令玩家对固有的形象发生变化产生了新鲜感,而高级的卡片则因其实用性,或成为热门任务卡片,或成为PK必备卡片。无论对提高任务的效率还是提升PK的观赏性与出胜率,都是功不可没的。
简而言之,变身卡的推出,提高了当时任务的效率,使得全民加快了实力提升的节奏,而内战期间或与其他玩家有仇隙,变一张卡片,不仅可以提高胜算,也可以防止他人偷袭。对于相当重要的PK赛事,变身卡是必不可少的,高级PK实用的变身卡更是有价无市。
首部资料片囊括的内容在今天的我们看来貌似平淡无奇,但对于当时刚刚起步的梦幻玩家间来说,却是掀起了轩然大波。玩家之家的推出,对于后期梦幻休闲玩法的推出,是一个引子,因为很多玩法都围绕其展开;高级剧情的开放,开启了一个玩家挑战高难度剧情的时代,是剧情史上的一个里程碑;变异召唤兽的加入,本来是无心插柳,因为在早期由于技能的限制以及无法蜕变而逐渐沦为鸡肋的存在,但却是这样的一个无意,却引领了后来的流行;变身卡可谓对PK的影响最是重大,特别是此后的PK战斗,卡片选择的正确与否,往往能决定一场战斗的胜负。
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