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在 Matter.js 中任何的物体都需要一个容身处,而存放这些物体的地方,我们称之为天下,物体必须添加到天下里,然后由引擎运行这个天下。
<script src="../build/matter.js"></script>
var Engine=Matter.Engine, Render=Matter.Render, World=Matter.World, Bodies=Matter.Bodies;
var engine=Engine.create(), world=engine.world;
var render=Render.create({ engine:engine, element:document.body });
render(渲染器)将要渲染的物理引擎是之前所建立的engine,而渲染的对象是html网页的body。
Engine.run(engine); Render.run(render);
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